Terendam: Sebuah eksplorasi atmosferik tanpa kekerasan untuk pemain PlayStation 4
Submerged, dari Uppercut Games, adalah permainan eksplorasi sudut pandang ketiga yang mengikuti saudara Miku dan Taku saat mereka mencari obat di kota yang terendam untuk menyelamatkan saudara mereka yang terluka. Permainan ini berfokus pada perjalanan dengan perahu, memanjat atap, dan sebuah teleskop yang menandai lokasi pasokan sementara pemain mengumpulkan pictogram untuk menyusun latar belakang cerita. Siklus siang/malam yang dinamis dan skor orkestra menciptakan suasana. Ini ditujukan untuk pemain yang lebih menyukai cerita lingkungan yang rendah stres daripada aksi yang didorong oleh pertempuran.
Ini adalah petualangan eksplorasi yang disengaja dan bebas dari pertempuran
Submerged menekankan pada eksplorasi daripada konflik, menyajikan pengalaman orang ketiga yang tidak kekerasan di mana Miku tidak dapat mati dan tidak ada musuh atau keadaan gagal. Motivasi utamanya jelas: menemukan peti pasokan yang berisi obat untuk saudara yang terluka. Pilihan desain ini membingkai seluruh sesi sebagai navigasi yang merenung dan mencari barang, bukan pengujian tantangan atau permainan kompetitif, yang akan cocok untuk pemain yang mencari penemuan yang tenang.
Gerakan dan desain teka-teki berputar di sekitar perahu dan penjelajahan vertikal
Permainan berlangsung dengan mengemudikan perahu pemancing kecil bermotor melalui jalanan yang setengah terendam, kemudian memanjat tanaman merambat, tangga, dan pipa untuk mencapai atap dan mencari bangunan. Mekanik teleskop memungkinkan pemain mengamati cakrawala dan menandai titik menarik di peta. Navigasi dan platforming ringan membentuk inti dari loop, dan pengulangan loop adalah pilihan pengaturan tempo yang disengaja yang bagi beberapa pengamat terasa meditatif dan bagi yang lain terasa tipis.
Visual dan audio menyediakan inti emosional dari pengalaman
Dunia ini dirender dalam Unreal Engine 4 dengan pemandangan pasca-apokaliptik yang hidup dan berwarna-warni, didukung oleh soundtrack yang disusun oleh pemenang BAFTA Jeff van Dyck. Siklus siang/malam yang dinamis dan cuaca yang berubah meningkatkan suasana dan membuat eksplorasi terasa sinematik. Antarmuka menjaga elemen HUD minimal sehingga petunjuk lingkungan dan ubin cerita pictogram membawa sebagian besar informasi naratif, menempatkan kerajinan dan presentasi di garis depan daya tarik permainan.
Replayability dan pengaturan tempo lebih menguntungkan pemain yang merenung dibandingkan penggemar aksi
Koleksi tersembunyi dan pictogram mendorong kunjungan ulang ke tempat-tempat penting, dan tidak adanya pertempuran menghilangkan risiko, menjadikan sesi rendah stres berdasarkan desain. Kemajuan terkait dengan menemukan peti pasokan dan merakit ubin pictogram daripada membuka peningkatan pertempuran. Kritikus mencatat penerimaan yang campur aduk hingga positif, menunjukkan bahwa loop perahu dan panjat dapat terasa repetitif bagi pemain yang mengharapkan teka-teki yang lebih dalam atau mekanik yang lebih bervariasi; ini membentuk siapa yang akan kembali ke dunia ini.
Sebuah pilihan meditatif untuk pemain yang mengutamakan atmosfer, kurang cocok untuk pencari aksi
Secara ringkas, permainan ini adalah pengalaman yang kontemplatif dan berfokus pada desain yang dipuji karena presentasi dan suasananya, sementara menarik reaksi campur aduk karena variasi mekanisnya yang terbatas. Pemain yang lebih menyukai eksplorasi lambat yang berbasis pengamatan dan penceritaan lingkungan akan menemukan momen-momen bermakna di sini. Mereka yang mencari tantangan berbasis tujuan atau sistem pertempuran yang bervariasi harus mempertimbangkan alternatif sebelum memilih judul ini.
